Semantic GAP
Defining "Human" via Machine Vision
Тысячелетиями человек отличал себя от животных наличием сложного сознания. Мы строили цивилизацию, вынося функции своего мозга во внешний мир: от клинописи до компьютеров. Но с появлением ИИ мы вынесли вовне саму суть этого процесса. Мы создали "внешний разум", который превосходит нас в логике и структуре.

Потеряв монополию на интеллект, мы оказались в уязвимой позиции. Мы больше не "венцы творения", а объекты наблюдения для алгоритмов.

В проекте Semantic Gap мы берем этот инструмент наблюдения в свои руки. Мы размечаем реальность так, как её видит ИИ: холодно, структурно, вероятносно.

Мы делаем это, чтобы через радикальное упрощение ощутить субъективное переживание. То самое иррациональное, болезненное и красивое чувство "бытия", которое не имеет веса в данных, но имеет абсолютный вес для нас. Мы ищем человека там, где машина видит только ошибку.

Semantic Gap (Семантический разрыв) — термин из области компьютерного зрения.

Он описывает фундаментальную разницу между тем, как машина считывает данные (пиксели, векторы), и тем, как человек интерпретирует их смысл (эмоции, контекст).
Для алгоритма слезы горя и слезы счастья — это одинаковый набор пикселей. Машина видит форму, но слепа к содержанию.
О чем проект ?
  • Несжимаемый человеческий остаток
    ИИ видит мир как набор параметров, классов и вероятностей. Для алгоритма нет разницы между трещиной в асфальте и разбитым сердцем — это просто данные с определенным весом. Проект визуализирует разрыв между сухим машинным кодом (grief: critical_error) и живым переживанием. Мы намеренно пытаемся втиснуть бесконечно сложный человеческий опыт в узкую рамку тега, чтобы физически ощутить то, что не влезает — тот самый «остаток/ощущения/субьективность», который делает нас живыми.

    Акт "называния" дает возможность прочекать, есть ли, внутри рационального тебя, который говорит, что любовь - это просто гормональная ловушка, что-то, что в мире принято считать "человеческим"? Что ты, участник, чувствуешь, сжимая свой уникальный опыт жизни в сухую короткую фразу?

  • Историческая петля: от Шумеров к Нейросетям
    5000 лет назад человек впервые доверил память глине, изобретя клинопись для учета зерна. Так родилась информационная оболочка Земли. Сегодня мы снова берем глину — самый архаичный материал — чтобы зафиксировать на ней финал этой истории: эпоху тотальной оцифровки. Шумеры писали, чтобы сохранить жизнь; мы пишем, чтобы найти жизнь внутри себя.
  • Материализация «Информационного Панциря»
    Человек придумал называть объекты внешнего мира, чтобы справиться со страхом через "обретение власти через называние". Благодаря "бесконечному называнию" человеческий мозг принял свои современные очертания, бытие стало контролируемым и безопасным для выживания.

    Но со временем имен и данных стало больше, чем самой реальности. Информационная оболочка планеты уплотнилась настолько, что начала подменять собой мир. Мы больше не видим человека, мы видим social_unit. Керамические плитки — это физическое воплощение этой невидимой, душной оболочки. Мы делаем ярлыки осязаемыми, чтобы показать, как мы замуровали себя в собственных описаниях.
  • Цифровые окаменелости
    Мы живем в мире, где информация устаревает за наносекунды. Проект создает оксюморон: вечный глитч. Мы берем самые эфемерные, сиюминутные сущности (компьютерные ошибки, параметры настроения, наши воспоминания, код) и отливаем их в керамике, которая пролежит в земле тысячи лет. Это ирония над нашей смертностью и попытка «заморозить» текучий цифровой хаос в твердой материи.

  • Возвращение Субъектности
    В мире алгоритмов человек — это объект, который размечают (для рекламы, слежки, обучения). Проект инвертирует эту иерархию. Участник перестает быть пассивным набором данных и становится тем, кто сам размечает реальность. Выбор места для плитки — это акт присвоения машинного языка для описания своей личной, субъективной боли или радости. Это способ сказать машине: «Я вижу твою логику, и я использую её, чтобы говорить о себе».

  • Распределенная субъективность
    Это не проект одного художника, а глобальная сеть агентов. Искусство рождается не в печи, а в тот момент, когда участник находит идеальное место для плитки в своем городе.
    Цель: Вернуть человеку роль Субъекта (того, кто называет), а не Объекта (того, кого размечают). Соединить сухой текст плитки с живым контекстом личной истории участника.

Проект Semantic Gap — это попытка нащупать новую границу человеческого. Мы добровольно примеряем на себя машинное зрение, размечая свою жизнь сухими тегами и параметрами. Мы делаем это, чтобы обнаружить разрыв (Gap). Чтобы почувствовать то сопротивление, которое возникает при попытке оцифровать живой опыт. Мы ищем ту самую субъективность, которая (пока что) не поддается алгоритмам.
Activity: caloric intake [0.88]
столик в фастфуде